LateRacer:开发进度2019/8/1

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很久没有更新,积累了不少,可以小小的报告一下。……自五月初到现在开发已经进入第四个月,整个七月都没有进行报告,我已经快忘记上次报告了些什么进展了。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一

会员:CiGA中国独立游戏联盟

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CiGA 中国独立游戏联盟。 认证:CiGA 中国独立游戏联盟

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十一,十二月开发日志

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大家好,自10月宣布暂时全职开发三国任意传以来已经过去两个月,先说下11月没有发月度报告其实不是因为游戏黄了……接下来是正式的月度报告。……接下来是正式的月度报告。 十一月:一整个月都在处理美术素材

小组帖子:Gamification Market

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尽管报告里提到 GAME-BASED LEARNING 不是游戏化,但它的区分其实是有问题的,因为游戏化也能做成游戏的形式

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

抵抗力量(Resistance Forces)

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调查该地区并报告结果

小组帖子:[GGJ2017][北京_01组][队伍名称][游戏名称] 现场作品日志模板

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发起:CiGA中国独立游戏联盟 所在分场:队伍编号:队伍名称:游戏名称:队伍人数:所用引擎:<队伍合影……>范例所在分场:北京队伍编号:1队伍名称:神亚小分队游戏名称:天才联盟队伍人数:3所用引擎:Unity

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合

roysd:有段时间没更新日志了

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12月进度报告 也没什么进展,本职工作 太忙了,就更新了logo,最终名字就叫夏之扉 最后的圣骑士

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